下面說雙持:
有些邪DK說雙持很難打,其實(shí)邪不想死也是死不掉的,一般都死于資源和反控技能用來進(jìn)攻了。邪的進(jìn)攻和回血資源還是沖突的不像雙持。現(xiàn)在BL這邊很多雙持打邪都是帶章打,其實(shí)邪也可以帶章,但是這樣就沒什么意義了。其實(shí)雙方就算不帶章也是不想死基本就死不掉。
邪DK打雙持輸出思路和上面一樣。下面講講如何保命。
邪DK想保命很簡(jiǎn)單,風(fēng)箏了打,冰柱飾品了就綠罩。拉了就窒息,那種插冰柱雕文免疫控制的拉你直接綠罩,然后走開,他是減速的基本摸不到你了。反控技能看血量來解控制。
所以總結(jié)下來就是,邪別和雙持打內(nèi)戰(zhàn)了,腎的慌。
野德
最后說說野德吧。說多了都是淚啊,野德算是這版本DK唯一的天敵了。
先吐槽下:
版本初還好,治療砍了15%后,咱從獵人變獵物了。
暗夜德爸爸中的爸爸啊。BL DK就別去約戰(zhàn)找死了。
雙持是可以對(duì)德保證不死,但是同樣的德也是不想死就死不了。
邪DK打德可以贏但是也僅此而已,基本就是被吊打的過程中偶爾贏個(gè)1-2把。
好了下面進(jìn)入正題:
天賦:吸病 巫妖 窒息 分流 邪惡之地 龍噴 。
雕文:冰觸符文能量符文武器。
紅臉,別猶豫。綠臉就是找死,剛開始我找死了太多次了。
起手身為個(gè)BL DK我是硬吃德的暈,寶寶暈也留著,下面會(huì)說到。
醒了反手一個(gè)窒息,上病血沸血沸驅(qū)散驅(qū)散。注意起手有的德是開生存本能的,就是為了防止你虹吸的。這時(shí)候虹吸稍等下再用。總體打下來,起手臉不是太黑的話,血量還算安全。
然后第二個(gè)窒息是關(guān)鍵。我是直接存能量龍噴的,德這時(shí)候一般會(huì)章,寶寶的暈用到這時(shí)候,剛好變大接個(gè)遞減暈,想跑拉回來寶寶接個(gè)沖鋒定身,這一波能打好了就是勝利的關(guān)鍵。如果之前血線壓力過大剛好這時(shí)候開個(gè)符文武器回血然后繼續(xù)噴;德的血線過低即使你血量安全也可以刷新符文武器繼續(xù)噴。
這時(shí)候德有兩個(gè)選擇:
第一是開化身剛。
監(jiān)控下生存本能在虹吸,存點(diǎn)能量準(zhǔn)備巫妖。等化身完血量安全我會(huì)直接開天鬼干。
第二是跑路。
我會(huì)直接開天鬼追著打,然后和天鬼保持距離等德回來斷天鬼?xiàng)l。接著德應(yīng)該會(huì)化身,而這時(shí)候DK的被動(dòng)飾品應(yīng)該差不多觸發(fā)的主動(dòng)飾品應(yīng)該也好了。有不小的幾率能抗下這一波。
如果化身打完血量能維持的比較高的話,這時(shí)候德是沒章沒技能了,除非給德跑了,不然基本上就宣告勝利了。
當(dāng)然很多時(shí)候是抗不過去直接GG了。
血量沒壓力的時(shí)候多驅(qū)散吧。
冰韌交給化身那一波的暈吧,邪惡之地前期遞減暈或血量沒壓力的話不交。
德化身期間最好等窒息了再吸病,要不然給德脫戰(zhàn)了你就傻眼了。
打德只能說盡人事聽天命啊!
其他職業(yè)和天賦就簡(jiǎn)單說說了:
戰(zhàn)士
紅臉打就OK。記得戰(zhàn)士開爆發(fā)你血量危險(xiǎn)的時(shí)候直接巫妖回即可。窒息要注意下戰(zhàn)士的盾反,可以打斷拉人破盾反。反控技能視當(dāng)前血量交。
法師
紅臉凍瘡。最后層死疽更方便,但是打法師真無所謂了。關(guān)鍵就是分身綠罩上去直接上病血沸A掉,還可以收割掉一個(gè)分身攢BUFF,血量危險(xiǎn)的話直接巫妖抬滿。
暗牧
這版本暗牧沒難度,窒息和凍瘡打都行,但是凍瘡明顯比窒息好很多,暗牧這職業(yè)拉不開距離就是送的。
武僧
現(xiàn)在武僧傷害提高了而且很能跑,有難度。我的建議就是綠臉打有風(fēng)險(xiǎn),紅臉慢慢打即可。
術(shù)士
奶術(shù)別打了,根本打不死,同樣你反控技能交好,術(shù)士也是完全打不死你的。DK一般輸都死于進(jìn)攻,反控技能交完了。
PS:我曾經(jīng)和個(gè)奶術(shù)打了一個(gè)小時(shí),然后我趁他不備用工程隱身了,他找不到我,直接認(rèn)輸了……
惡魔SS記得斷好他的吸血,寶寶暈、窒息、寶寶變大后的沖鋒、還有自身的打斷,記得稍微等下再斷別被騙,拉人無所謂打不到人直接拉就行,別想著他傳送了再拉。然后一定要留邪惡之地給他惡魔箭那一波就OK了。
鳥德和元素SM
兩個(gè)差不多我就放一起說了。窒息天賦,8S綠罩天賦,綠臉打。打這兩個(gè)職業(yè)很簡(jiǎn)單,平時(shí)虹吸穩(wěn)血線,他們大爆發(fā)那一波綠罩巫妖回滿即可。