TOP2,群體減益,連環(huán)計(jì)
PK版第一擊破的時(shí)間往往決定該場(chǎng)戰(zhàn)斗的戰(zhàn)損,士氣大幅降低,連斗神都只能奶40了,行軍也會(huì)消耗一些士氣,擊破可以給部分部隊(duì)帶來高揚(yáng)和給部分只有1-2連戰(zhàn)的部隊(duì)帶來寶貴的士氣,而群體減益可以使敵方先頭部隊(duì)很快潰滅
再來說說代表戰(zhàn)法連環(huán)計(jì),連環(huán)減防高達(dá)50,可以說直接廢掉了低級(jí)兵,精銳兵也有很大的威脅,減機(jī)動(dòng)也方便更快夾擊和范圍戰(zhàn)術(shù)或戰(zhàn)法的使用,PK版群體減益的時(shí)間都比較長,作用明顯上升,相比同類戰(zhàn)法的封兵擊,生效早效果更強(qiáng),封兵擊的效果還是主要表現(xiàn)在后期
TOP3,群體攻擊,決死指揮
群體攻擊的戰(zhàn)法,原版以來就非常好用,攻擊指揮和逆境指揮和守備指揮是性價(jià)比非常高的百搭戰(zhàn)法,高攻擊可以讓很多不入流的武將破防,加速敵方的潰滅速度
代表戰(zhàn)法決死指揮,在PK版加量不加價(jià),攻擊不變的情況,BUFF了才配消耗,戰(zhàn)法時(shí)間,兵力消耗,比攻擊指揮多1的范圍,也可以框到更多地部隊(duì),高持續(xù)時(shí)間,基本可以保持連續(xù)的高強(qiáng)度,30的士氣基本可以把行軍消耗的士氣奶起來,配上士氣維持也是非常的虎,上來就可以直接開,消耗的那點(diǎn)兵力根本不值得去考慮,也是對(duì)付起來比較麻煩的戰(zhàn)法
TOP4,單體范圍,逗志豪壯
單體主要表現(xiàn)在一方面在初期放大名將面板作用,打開局面,一方面作為前排給弓兵提供輸出環(huán)境,給槍兵騎兵提供夾擊空間,PK版有威名,威名到了的人,還有點(diǎn)不好打,很多都有士氣維持,還不好圍,單體范圍大致分三類一類連擊,一類防御,一類扣士氣,三類里刷兵能力和拆遷能力連擊類比較強(qiáng),肉盾能力防御類比較強(qiáng),潰敵能力扣士氣比較強(qiáng)
說下代表戰(zhàn)法斗志豪壯,斗豪相比上個(gè)版本減了一才配,加了個(gè)逆境,加了個(gè)攻擊,去了個(gè)全兵擊,扣了90士氣加成,先說90士氣,PK版的士氣都不高,加成士氣的也不高,隔壁的幾個(gè)戰(zhàn)法都只有20的樣子,這樣就和萬人敵類戰(zhàn)法有同一個(gè)問題,弱勢(shì)力打強(qiáng)勢(shì)力,不能再士氣維持里使對(duì)面進(jìn)入士氣下降期,自己的前排就崩了,不過給了個(gè)逆境,逆境+超長時(shí)間戰(zhàn)場(chǎng)能力不弱,比較好圍對(duì)面,全兵擊影響倒不是很大,斗豪是個(gè)打的過就沖進(jìn)去,雜將邊上一個(gè)個(gè)圍掉,打不過就拆家,還沒什么辦法的戰(zhàn)法,10攻擊彌補(bǔ)了一點(diǎn)連擊帶來的劣勢(shì),總體來講還不錯(cuò),挺全面
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甜找出15個(gè)字是什么?漢字找茬王找字甜關(guān)卡2023-04-10
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