在穿越火線中,有這么一把武器,它散發著復古的氣息,穩健的點射和快速的連射讓他在眾多武器中脫穎而出。復古而干凈利落的外形和優良的性能讓使用它的玩家如有神助,它就是Beretta AR-70。那CFAR-70彈道屬性怎么樣呢?今天就隨游戲堡小編一起來看看CFAR-70數據彈道淺析吧!
1968年,意大利伯萊塔公司與瑞士工業公司(SIG)共同研制一種5.56mm口徑的突擊步槍,SIG公司的總設計師Rudolf Amsler主張采用回轉式槍機,兩家公司共同研制出一種發射美國M193步槍彈的小口徑樣槍,當時名為“SIG-Beretta .223樣槍”。在后來的研制中,兩家公司各自發展出不同的最終產品,SIG的產品被命名為SG530-1突擊步槍,而伯萊塔公司的最終成果是AR-70/223 突擊步槍。
小編在使用過Beretta AR-70后首先一個感覺就是非常穩,不論是點射還是連射都非常的穩重,Beretta AR-70的射速在步槍中并不算快,大概是在中等的水平,這讓他的后座力十分好控制;較大的威力彌補了它射速的不足,低穩的后座力又讓子彈能密集地掃向敵人的主要傷害部位。在實戰中Beretta AR-70表現極佳,其實個人感覺Beretta AR-70與AN94頗為相像。
從上面的數據可以看得出Beretta AR-70的穿透性能不是很強,在無AC的情況下Beretta AR-70的傷害比MA41要高許多。然而一旦有AC,Beretta AR-70的傷害卻比M4A1要低了許多。和AK47這把鋼槍神器比起來Beretta AR-70的傷害都是比它要高的,唯一不足的就是在>65遠距離爆頭傷害上,爆頭有AC的玩家Beretta AR-70會出現84~86的傷害并不能一槍爆頭。
下面是一些Beretta AR-70的一些彈道圖。
【在實戰中的技巧和注意事項】
Beretta AR-70應該是遠距離連點配合近距離掃射,因為后座力較低傷害較高,所以單點實際上和連點速點的后座力效果基本相同,所以連點速點提高武器的射速來進行更高效率的擊殺。
由于射速較低,當使用Beretta AR-70的玩家遇到兩個以上的敵人會較為棘手,因為Beretta AR-70的射速較低。即使它有比AK還大的威力,但是射速較慢所以擊殺也較慢,并且射速慢的還有一個很大的弊端是彈道進入爆頭線就更慢。AK雖然威力比它略小但是較快的射速能讓AK47較快地進入爆頭線并開啟瘋狂爆頭的模式,而Beretta AR-70卻不行。
例如在黑色城鎮的小道位置,保衛者使用AK47可以蹲守在小道的樓梯上,在聽到腳步聲或者看到紅名后拉爆頭線直接閃出去。而Beretta AR-70如果也用這種方式去打的話就會很吃虧,由于射速較慢所以拉出去的爆頭線可能會不密,子彈與子彈之間有較大的空間讓敵人躲過我們的子彈,并且進入爆頭線速度較慢,這樣就會增加我們玩家的死亡幾率。
在生化模式中,Beretta AR-70最大的優點是穩重,所以在守點時對中遠距離的僵尸的點射可以基本全中做到彈無虛發。在對僵尸的掃射過程中,Beretta AR-70的傷害并不比MA41和AK47這些經典武器要高,原因是Beretta AR-70雖然后座力較小但是卻不好控制彈道讓子彈打在僵尸的頭部,所以在團隊競技和爆破中AK和Beretta AR-70相比也具有同樣的優勢。