當(dāng)今,電子產(chǎn)品成為孩子新的“保姆”
電子產(chǎn)品。當(dāng)家長們無暇顧及孩子的時(shí)候,一個(gè)手機(jī)、一個(gè)平板電腦,就能讓孩子安安靜靜的自己玩上大半天。調(diào)查顯示,很多孩子對(duì)電子產(chǎn)品產(chǎn)生了依賴,經(jīng)常向父母索要電子產(chǎn)品,否則便大哭大鬧。一些家長認(rèn)為,電子游戲、視頻等會(huì)促進(jìn)孩子智力的開發(fā),孩子玩玩并無大礙。但實(shí)際上,孩子依賴電子產(chǎn)品的危害不容小覷。
1.電子產(chǎn)品對(duì)孩子智力發(fā)展的促進(jìn)有限
事實(shí)上,電子產(chǎn)品并不能如很多家長所預(yù)期,會(huì)極大促進(jìn)孩子的智力發(fā)育。相反,它反而會(huì)降低孩子的主動(dòng)思考能力和創(chuàng)造力等。孩子不僅會(huì)通過感官來認(rèn)識(shí)和理解事物,還會(huì)在與事物接觸的動(dòng)作行為中發(fā)展自己的思維。例如,在現(xiàn)實(shí)生活中,不斷搭與拆真實(shí)積木的行為,會(huì)使孩子的空間感和想象力得到很大提高。而搭建虛擬積木的電子游戲?qū)@些能力的促進(jìn)作用卻小得多。此外,與現(xiàn)實(shí)的社會(huì)活動(dòng)相比,電子游戲?qū)⒑⒆拥乃季S局限于一個(gè)特定模式,不利于孩子主動(dòng)思考能力與創(chuàng)造力的發(fā)展。
孩子的智力在現(xiàn)實(shí)活動(dòng)中會(huì)得到更大提高
2.電子產(chǎn)品會(huì)導(dǎo)致孩子注意力難以集中
一項(xiàng)調(diào)查顯示,每天玩兩小時(shí)以上電子產(chǎn)品的孩子,約有67%會(huì)出現(xiàn)注意力難以集中的問題。心理學(xué)家指出,這可能是因?yàn)殡娮佑螒蚝碗娨暪?jié)目對(duì)孩子的感官刺激比較大,使得他們無法長時(shí)間將注意力集中在現(xiàn)實(shí)世界。還有人推測(cè),是因?yàn)閮和娨暪?jié)目的節(jié)奏變化過快,導(dǎo)致孩子注意力的改變也很快,因此傷害了孩子對(duì)學(xué)習(xí)這樣不怎么有吸引力的事情上集中注意力的能力。
3.電子產(chǎn)品會(huì)阻礙孩子社交能力的發(fā)展
對(duì)電子產(chǎn)品的依賴減少了孩子與他人接觸的機(jī)會(huì)。而與他人接觸,尤其是傳統(tǒng)的同伴間游戲,是孩子提高社交能力的最主要途徑。此外,電子產(chǎn)品也不利于如今家長們所重視的情商教育,心理學(xué)家認(rèn)為,孩子通過觀察他人臉部變化,在得到他人信息反饋的過程中,不斷洞察和理解他人的情緒,從而形成良好溝通,促成友好關(guān)系。而電子產(chǎn)品中的人物多為表情單一的虛擬人物,即使有真實(shí)人物,也不會(huì)對(duì)孩子產(chǎn)生及時(shí)有效的反饋,因此有礙孩子情商的發(fā)展。
4.電子產(chǎn)品不利于孩子主動(dòng)探索生活
當(dāng)孩子對(duì)電子產(chǎn)品產(chǎn)生依賴后,無事可做時(shí)便會(huì)去尋求電子產(chǎn)品的陪伴,而不會(huì)自己積極自由地思考,主動(dòng)進(jìn)行探索或創(chuàng)造其他活動(dòng)。時(shí)間長了,孩子對(duì)生活產(chǎn)生惰性,不喜歡主動(dòng)思考,課余生活也越來越單一,成為潛在的“宅男”“宅女”。而且,這種惰性也會(huì)導(dǎo)致孩子在其他活動(dòng)上難以激發(fā)濃厚的興趣,產(chǎn)生被動(dòng)學(xué)習(xí)的問題,從而使孩子庸庸碌碌,很難達(dá)到優(yōu)異。
家長應(yīng)多帶孩子走進(jìn)社會(huì)和大自然
所以,家長應(yīng)該控制孩子玩電子產(chǎn)品的時(shí)間。與看似花樣百出的電子產(chǎn)品相比,家長更應(yīng)該花時(shí)間帶孩子走進(jìn)大自然,走進(jìn)社會(huì),讓孩子在與人、與事的接觸中,找到樂趣,健康全面的成長。
您需要登錄后才可以評(píng)論, 登錄| 注冊(cè)
于詩詞盛宴中看見書香霞浦2024-05-28
閩南網(wǎng)推出專題報(bào)道,以圖、文、視頻等形式,展現(xiàn)泉州在補(bǔ)齊養(yǎng)老事業(yè)短板,提升養(yǎng)老服