槍戰(zhàn)
德拉貢諾夫
游戲中添加了新槍械 – 德拉貢諾夫步槍。
槍械類型:精確射手步槍(DMR)
使用彈藥:7.62毫米口徑彈藥
射擊模式:單發(fā)
傷害量:60
有效射程:500米
子彈速度:830米/秒
射速:150發(fā)/分鐘
槍口配件:所有突擊步槍、精確射手步槍槍口
彈匣配件:所有突擊步槍、精確射手步槍彈匣
槍托配件:托腮板
該槍械最高可裝備15倍瞄準(zhǔn)鏡。
該槍械會在地圖中刷新。
德拉貢諾夫可以在普通比賽、競技比賽、訓(xùn)練場、自定義比賽中使用。
在街機(jī)模式中,該槍械可以在團(tuán)隊淘汰競賽和激戰(zhàn)模式中使用,但無法在藍(lán)圈攻防模式中使用。
調(diào)整事項:
傷害量調(diào)整:58(基礎(chǔ))、73(最高)→ 60(固定)
概率型傷害量系統(tǒng)已被移除。
開發(fā)者留言:
這段時間以來,我們就各位玩家對德拉貢諾夫引入概率型傷害量系統(tǒng)的反饋意見進(jìn)行了細(xì)致的評估,并在近期進(jìn)行了專門的問卷調(diào)查。通過這次調(diào)查我們也了解到了各位玩家們對“概率型傷害量系統(tǒng)”和“以實力、學(xué)習(xí)為基礎(chǔ)的現(xiàn)有槍戰(zhàn)玩法”之間的不協(xié)調(diào)所表達(dá)出的擔(dān)憂,并對該槍械的初始策劃重新進(jìn)行了評估。我們原本的目的是為大家?guī)碛刑厣臉寫?zhàn)體驗、為常規(guī)游戲流程增添新的樂趣和獨(dú)特要素,但在聽取大家的意見后,我們也對“這種變化稍有不慎就會給PUBG的核心游戲玩法帶來影響”的觀點(diǎn)深有同感。
因此我們決定根據(jù)大家的反饋意見對德拉貢諾夫的機(jī)制做出改動,移除概率型傷害量系統(tǒng),并賦予了它比其他精確射手步槍更高的命中頭部傷害。此外這把槍械與其他精確射手步槍相比射速慢、后坐力大,玩家們將會清晰地感受到它高風(fēng)險、高回報的特點(diǎn)。但考慮到大家在問卷調(diào)查中表現(xiàn)出的擔(dān)憂,我們也通過削減傷害來限制了它的上限,以防止它搶走屬于狙擊步槍的空間。
在德拉貢諾夫上線后我們還會持續(xù)對玩家社區(qū)和指標(biāo)數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)控,并堅持不懈地與玩家們進(jìn)行交流,爭取打造出一個更加平衡的槍戰(zhàn)環(huán)境。
AUG削弱
射速調(diào)整:750發(fā)/分鐘 → 720發(fā)/分鐘
水平、垂直后坐力調(diào)整
開發(fā)者留言:在過去的3月份,為給主流玩法帶來變化并提升5.56毫米口徑槍械的吸引力,我們對AUG進(jìn)行了平衡性調(diào)整并將它改為了地圖刷新武器。但最近在沒有另外對平衡性進(jìn)行調(diào)整的情況下,AUG的使用頻率和勝率卻在快速地上升,對此我們認(rèn)為有必要對它的性能做出調(diào)整。我們將通過下調(diào)AUG的射速來降低它的每秒傷害量,使它達(dá)到Beryl M762和M416的中間水準(zhǔn)。此外考慮到降低射速后體感后坐力會有降低的趨勢,我們還對它的后坐力進(jìn)行了調(diào)整,讓玩家使用該槍械時感受到的后坐力保持在和之前類似的水準(zhǔn)。我們估計AUG的使用難度本身將不會發(fā)生變化,在本次削弱之后它仍會是一把有競爭力的槍械。
戰(zhàn)術(shù)裝備
戰(zhàn)術(shù)裝備箱在游戲中已被暫時移除。
開發(fā)者留言:
在第24賽季第1輪更新后我們收到了許多玩家對戰(zhàn)術(shù)裝備箱和戰(zhàn)術(shù)裝備們給出的反饋,在本次更新中我們決定暫時將它們從游戲中移除。我們將會通過細(xì)致的內(nèi)部分析來探索更適合PUBG的戰(zhàn)術(shù)裝備獲取方式,并對性能方面的平衡性調(diào)整進(jìn)行評估。等準(zhǔn)備工作完成后,戰(zhàn)術(shù)裝備將會重新和大家見面。
場景:米拉瑪
※ 該更新事項將應(yīng)用至所有模式中。
為了提高游戲玩法的公平性,我們對場景中的部分物體進(jìn)行了修改,以確保玩家從一些難以接近的超高物體上對其他玩家進(jìn)行攻擊時不會獲得過大的優(yōu)勢。
沙塵暴與雪暴區(qū)
兩者的整體出現(xiàn)概率被降低了。
模式
激戰(zhàn)模式
今后玩家可以用第3人稱游玩激戰(zhàn)模式了。
第1人稱視角已被刪除。
開發(fā)者留言:
自激戰(zhàn)模式推出后,我們注意到有許多玩家都提議在該模式中引入第1人稱視角,并依照大家的意見引入了第1人稱視角。但在對內(nèi)部數(shù)據(jù)和全世界玩家們的反饋進(jìn)行徹底分析后,我們最終還是決定在本次更新后重新迎回第3人稱視角。我們知道這項更新會給喜好各異的玩家們的游戲體驗帶來怎樣的影響,但這是我們?yōu)榱私o大家?guī)砀佑腥さ挠螒蝮w驗做出的試驗性嘗試,還望大家能夠諒解。在本次更新后我們將會持續(xù)監(jiān)控各位玩家的反饋,并以大家的反饋意見為基礎(chǔ)來提高今后更新的靈活性。
藍(lán)圈攻防模式
商店按鍵的鍵位綁定
今后玩家可以對藍(lán)圈攻防模式中“商店”按鍵的鍵位進(jìn)行變更了。(原按鍵為“,”鍵)
該按鍵可以在“設(shè)置 → 按鍵設(shè)置 → 普通 → 物品刷新器”中進(jìn)行設(shè)置。
地圖 / 積分板
地圖 / 積分板的默認(rèn)按鍵從“M”鍵、“Caps Lock”鍵兩者共用變成了僅限“M”鍵。
如果想像原本那樣使用2種按鍵的話可以通過“設(shè)置 → 按鍵設(shè)置 → 普通 → 地圖”頁面進(jìn)行變更。
訓(xùn)練場
今后玩家可以對物品刷新器的按鍵進(jìn)行變更了。(原按鍵為“,”鍵)
該按鍵可以在“設(shè)置 → 按鍵設(shè)置 → 普通 → 物品刷新器”中進(jìn)行設(shè)置。
成長型武器皮膚系統(tǒng)
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