美國知名電競記者Travis曾經(jīng)這樣描繪他眼中未來電子競技的全球格局:“韓國可能會贏下所有的獎杯和獎金。北美會成為電競?cè)ψ拥膭?chuàng)作中心,畢竟很多游戲公司總部就在那里。而中國會是最大的市場,因為中國有著很大的粉絲群。”
因此,我們看到游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的全球玩家都在中國市場掘金,而中國本土公司自然也憑借著本土化的優(yōu)勢攫取了最大份額的蛋糕。這其中,國內(nèi)領(lǐng)先的直播平臺斗魚也是一名優(yōu)秀的玩家。
何謂優(yōu)秀?在一個人人都能掙到錢的領(lǐng)域你同樣也掙到了錢自然稱不上優(yōu)秀,最多只能稱合格,只有在別人進不來或主動退卻的領(lǐng)域站住腳扎住根,方可稱優(yōu)秀。而在中國電競市場,第三方的綜合性電競賽事毫無疑問是一個令各大公司望而卻步的魔咒。
從WCG停辦之后,第三方綜合性賽事就一直處于萎靡的狀態(tài)。不同于專門的職業(yè)賽事可以通過游戲收入實現(xiàn)變現(xiàn),第三方綜合性賽事只能通過贊助商、廣告、門票、周邊等內(nèi)容進行變現(xiàn),這對主辦方的經(jīng)營能力而言是一個巨大的考驗。當年影響力處于巔峰時期的WCG都沒能賺到錢,更何況其他影響力遠遜于高端職業(yè)聯(lián)賽的第三方綜合性賽事。
第三方綜合性賽事最終只能發(fā)展全民化、全球化的電競賽事,這也是各方公認的一點,但如何自我造血實現(xiàn)平衡,這個世紀難題似乎正在被斗魚一點一點解決。
事實上,斗魚一直非常注重電競領(lǐng)域,在“游戲+”的戰(zhàn)略指引下,也正在積極引入“全民電競”的概念,在游戲直播行業(yè)與電競行業(yè)相互融合、相互促進的大趨勢下,將電競與游戲直播二者更好的整合在一起。
今年上半年,斗魚打造了一個頂級IP,DSL斗魚超級聯(lián)賽。這就是一臺第三方的綜合性電競賽事,不僅填補了國內(nèi)第三方綜合性電競賽事的空白,還囊括了13款熱門游戲,吸引超過15000人報名參賽,累計觀看人次超過了1.11億次,最高同時在線觀看人數(shù)突破245萬,直播間最高熱度達465.3萬,累計彈幕總量523.6萬。
除了這些數(shù)字,這場賽事最值得稱道的則是斗魚的IP融合能力。在今年五一期間的直播節(jié)線下活動上,斗魚的DSL超級聯(lián)賽總決賽在現(xiàn)場打響,明星主播們登臺獻唱,52萬被直播節(jié)吸引而來的粉絲和線上億級別人次觀看的流量被導(dǎo)入,斗魚的IP體系被激活的同時,第三方綜合性電競賽事終于在國內(nèi)找到收支平衡的路線。
因此,嘗到了甜頭的斗魚馬不停蹄地復(fù)制了上半年的成功。據(jù)了解,斗魚目前正在將電競賽事、人氣主播見面會、線下水友開黑賽、粉絲互動活動相結(jié)合,打造一個全新的IP,斗魚電競開黑節(jié)。而在斗魚開黑節(jié)中,最重要的組成部分就是電競賽事,其中就有即將開始的DSL斗魚超級聯(lián)賽秋季賽以及DEUC斗魚電競高校錦標賽的線下總決賽。
與以往的第三方綜合性賽事主辦方收入全部依賴贊助商不同,斗魚通過“直播節(jié)”和“開黑節(jié)”這種線下活動與電競賽事相結(jié)合的方式,創(chuàng)造性地將直播、造星與電競賽事結(jié)合起來,實現(xiàn)了打造電競賽事、通過賽事直播為平臺引流、主播造星挖掘長尾價值的賽事收支循環(huán)。而這種思路,也將引領(lǐng)國內(nèi)直播平臺的發(fā)展趨勢,并帶給國內(nèi)游戲電競行業(yè)更多的思考。